Gamificação como instrumento lúdico neoliberal
Elementos hegemônicos e processos de resistência
Palavras-chave:
Gamificação, Ludicidade, NeoliberalismoResumo
O artigo objetivou discutir gamificação à luz da ludicidade e do neoliberalismo. Abordagem metodológica qualitativa, exploratória, com pesquisa bibliográfica sistemática de obras de Byung-Chul Han analisada em três categorias temáticas. Discutiu-se a lógica gamificada, seus reflexos na manutenção da hegemonia, reprodução de ideologias dominantes e o que subjaz ao engajamento trazido pelos jogos que tem mantido pessoas afastadas da autotelia presente na arte, na poesia, na ludicidade etc. Caracterizaram-se paradigmas e concepções de ludicidade que aportam diferentes formas de compreendê-la, desde a subjetividade ao utilitarismo o qual é enaltecido pelo neoliberalismo. Inferiu-se que gamificação não enseja emancipação, crítica ou reflexão, mas sim, transborda dominação, exploração, adaptação e submissão.
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